31 #ifndef LBNFWORMPLOTSCENEHANDLER_HH 32 #define LBNFWORMPLOTSCENEHANDLER_HH 34 #include "G4VSceneHandler.hh" 41 const G4String&
name =
"");
void AddCompound(const G4VTrajectory &)
void AddSolid(const G4Box &)
void AddSolid(const G4Polyhedra &)
void AddSolid(const G4Torus &)
void AddCompound(const G4VHit &)
void AddPrimitive(const G4Polyhedron &)
void AddPrimitive(const G4Polymarker &)
void AddPrimitive(const G4Text &)
void AddPrimitive(const G4Circle &)
void AddPrimitive(const G4Square &)
void AddSolid(const G4Sphere &)
void AddSolid(const G4Tubs &)
void AddSolid(const G4Polycone &)
void AddSolid(const G4Trd &)
virtual ~LBNFWormPlotSceneHandler()
void AddCompound(const G4THitsMap< G4double > &)
LBNFWormPlotSceneHandler(G4VGraphicsSystem &system, const G4String &name="")
void AddCompound(const G4VDigi &)
void AddSolid(const G4Cons &)
void AddSolid(const G4Para &)
void AddSolid(const G4VSolid &)
static G4int fSceneIdCount
void AddPrimitive(const G4Scale &)
void AddSolid(const G4Trap &)
void AddPrimitive(const G4Polyline &)